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HalfLife2 – Episode one

Die Hörer unseres Podcasts haben es gehört, ich spiele (oder besser spielte) gerad HalfLife2 – Episode one, die erste Erweiterung für HalfLife2. Vormals unter dem Codenamen Aftermath bekannt, soll dieses Pack direkt an die Geschichte des Basisspiels anschließen.

img_video_still.jpgWieder spielt man Gordon Freeman, in dessen Schutzanzug man versucht zusammen mit Alyx aus der “City 17″ zu entkommen. Wie von Valve gewohnt ist die Stimmung düster bis actionreich. Es tritt immerwieder der geliebte HalfLife-Effekt ein, wenn man begeistert gescriptete Ereignisse erlebt oder sich mit einem kleinen Squad zu einem rettenden Zug vorkämpfen muss.
Ebenfalls wieder von der Partie sind Barney, der Securityofficer aus “Black Mesa” und Doggy, der Roboter-”Hund” von Alyx.

Die realitätsgetreue Alyx, die eigentlich fast während der ganzen Zeit mit einem durch die Häuserschluchten, Tiefgaragen und die Zitadelle läuft, sorgt für starke Emotionen und einen hohen Spielspaß. Das wird vor allem durch ihre sehr gute Kampfkraft und tatkräftige Unterstützung erreicht.

First off – it was, overall, a cool experience. There was about four hours of gameplay, which is perhaps a little bit skimpy for $20 – but on the other hand, this is Half-Life we’re talking about. Who can not play it?
Will Harris

Das größte Manko des Spiels ist seine Länge. Ich muss sagen, dass ich sehr enttäuscht war, als auf einmal die Endcredits über den Bildschirm scrollten. Das bin ich eigentlich nicht von Valve gewöhnt und gerade das “Mutterspiel” hatte sich ja besonders durch langen Spielspaß hervor getan.
Mit 18$ (preload Preis) habe ich mich nicht wirklich verausgabt, aber es wäre schon nett gewesen noch ein paar Level mehr zu erkunden.

Es bleibt zu hoffen, dass man zum einen auf das bereits angekündigte Episode two nicht so lange warten muss wie auf den ersten Teil, dieser Expansionreihe und das zum anderen Valve nicht eine neue Art des Publishing startet indem Sie immer mal wieder kleinste Häppchen rauswerfen und einem damit nur wieder Appetit auf die nächsten machen. Nichts gegen episodische Veröffentlichungen, aber dann nicht als Minipäckchen und mit zu langen Pausen.
Es wäre sehr schade wenn so der HalfLife Effekt ausgenutzt wird um schnell Geld zu machen.

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